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C# 多线程的自动管理(线程池)

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    开心
    2018-11-9 08:52
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    发表于 2016-11-5 19:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    在多线程的程序中,经常会出现两种情况:
       1. 应用程序中线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后给予响应。这一般使用 ThreadPool(线程池)来解决。  
       2. 线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒。这一般使用 Timer(定时器)来解决。
    ThreadPool 类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows 才有的 API 函数。
    将线程安放在线程池里,需使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法,该方法的原型如下:
        // 将一个线程放进线程池,该线程的 Start() 方法将调用 WaitCallback 代理对象代表的函数
        public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);
        // 重载的方法如下,参数 object 将传递给 WaitCallback 所代表的方法
        public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);
    注意:
        ThreadPool 类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法就是依靠 WaitCallback 代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。
    ThreadPool 的用法:
        首先程序创建了一个 ManualResetEvent 对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent 对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。
    ManualResetEvent 对象有几个重要的方法:
        初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);
        在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的 Reset() 或者 Set() 方法被调用:
        Reset():
            将其设置为无信号状态;
        Set():
            将其设置为有信号状态。
        WaitOne():
            使当前线程挂起,直到 ManualResetEvent 对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set() 方法被调用,因为调用了 ManualResetEvent.WaitOne() 方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。
    1. using System;
    2. using System.Collections;
    3. using System.Threading;
    4.   
    5. namespace ThreadExample
    6. {
    7.      /// <summary>
    8.      /// 这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递
    9.      /// </summary>
    10.      public class SomeState
    11.      {
    12.          public int Cookie;
    13.          public SomeState(int iCookie)
    14.          {
    15.              Cookie = iCookie;
    16.          }
    17.      }
    18.   
    19.      public class Alpha
    20.      {
    21.          public Hashtable HashCount;
    22.          public ManualResetEvent eventX;
    23.          public static int iCount = 0;
    24.          public static int iMaxCount = 0;
    25.          public Alpha(int MaxCount)
    26.          {
    27.              HashCount = new Hashtable(MaxCount);
    28.              iMaxCount = MaxCount;
    29.          }
    30.   
    31.          /// <summary>
    32.          /// 线程池里的线程将调用 Beta()方法
    33.          /// </summary>
    34.          /// <param name="state"></param>
    35.          public void Beta(Object state)
    36.          {
    37.              // 输出当前线程的 hash 编码值和 Cookie 的值
    38.              Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(), ((SomeState)state).Cookie);
    39.              Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHash Code()=={1}", HashCount.Count,
    40.                  Thread.CurrentThread.GetHashCode());
    41.              lock (HashCount)
    42.              {
    43.                  // 如果当前的 Hash 表中没有当前线程的 Hash 值,则添加之
    44.                  if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))
    45.                      HashCount.Add(Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);
    46.                  HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] = ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()]) + 1;
    47.              }
    48.   
    49.              Thread.Sleep(2000);
    50.              // Interlocked.Increment() 操作是一个原子操作,具体请看下面说明
    51.              Interlocked.Increment(ref iCount);
    52.              if (iCount == iMaxCount)
    53.              {
    54.                  Console.WriteLine();
    55.                  Console.WriteLine("Setting eventX ");
    56.                  eventX.Set();
    57.              }
    58.          }
    59.      }
    60.   
    61.      public class SimplePool
    62.      {
    63.          public static void Main(string[] args)
    64.          {
    65.              Console.WriteLine("Thread Pool Sample:");
    66.             
    67.              bool W2K = false;
    68.   
    69.              // 允许线程池中运行最多 10 个线程
    70.              int MaxCount = 10;
    71.   
    72.              // 新建 ManualResetEvent 对象并且初始化为无信号状态
    73.              ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);
    74.   
    75.              Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount);
    76.   
    77.              // 注意初始化 oAlpha 对象的 eventX 属性
    78.              Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount);            
    79.              oAlpha.eventX = eventX;
    80.              Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0");
    81.              try
    82.              {
    83.                  // 将工作项装入线程池
    84.                  // 这里要用到 Windows 2000 以上版本才有的 API,所以可能出现 NotSupp ortException 异常
    85.                  ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0));
    86.                  W2K = true;
    87.              }
    88.              catch (NotSupportedException)
    89.              {
    90.                  Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Wind ows 2000 system.");
    91.                  W2K = false;
    92.              }
    93.              if (W2K) // 如果当前系统支持 ThreadPool 的方法.
    94.              {
    95.                  for (int iItem = 1; iItem < MaxCount; iItem++)
    96.                  {
    97.                      // 插入队列元素
    98.                      Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem);
    99.                      ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem));
    100.                  }
    101.                  Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain");
    102.                  
    103.                  // 等待事件的完成,即线程调用 ManualResetEvent.Set() 方法
    104.                  eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true);
    105.   
    106.                  // WaitOne() 方法使调用它的线程等待直到 eventX.Set() 方法被调用
    107.                  Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");
    108.                  Console.WriteLine();
    109.                  Console.WriteLine("Load across threads");
    110.                  foreach (object o in oAlpha.HashCount.Keys)
    111.                  {
    112.                      Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);
    113.                  }
    114.              }
    115.              Console.ReadLine();
    116.          }
    117.      }
    118. }
    复制代码

        程序中应该引起注意的地方:
        SomeState 类是一个保存信息的数据结构,它作为参数被传递给每一个线程,因为你需要把一些有用的信息封装起来提供给线程,而这种方式是非常有效的。
        程序出现的 InterLocked 类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作。原子操作:就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟 lock 关键字在本质上是一样的。

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